Есть несколько способов повышения резкости..
Наиболее распространнённым является увеличение резкости с помощью фильтра Unsharp Mask.
Несмотря на своё название, фильтр "нерезкая маска" используется именно для повышения резкости.
Как работает фильтр Unsharp Mask
Фильтр Unsharp Mask анализирует изображение пиксел за пикселом, программа отыскивает определенный уровень контраста между соседними пикселами, который она воспринимает как края.
Затем согласно заданным вами параметрам производится увеличение контраста между этими пикселами. При этом образуется ореол, который на расстоянии производит впечатление резкости.
Photoshop не различает границ в объектах изображений – он ищет только разницу в контрасте (опять же нули и единицы), поэтому нерезкое маскирование может давать также и нежелательный эффект, подчеркивая текстуру в однородно окрашенных участках или проявляя привносимые сканером шумы в областях теней.
Шкала Amount
Параметр Amount (Численное значение) можно сравнить с регулятором громкости. Он позволяет изменять интенсивность ореола резкости. Высокие значения Amount – здесь можно задавать величины до 500 процентов – образует очень интенсивные ореолы (большое количество пикселов становятся чисто белыми или сплошь черными), а при малых значениях Amount ореолы менее интенсивны. На ширину ореолов этот регулятор никак не влияет – только на уровень их контраста.
При сильном повышении уровня Amount выбросы вдоль областей с большими смещениями тонов (границы) становятся все белее и чернее. После определенного предела повышать уровень дальше бессмысленно, так как сделать пикселы белее белого уже невозможно. Мало того, белые ореолы часто превращаются в артефакты и выглядят просто ужасно.
Шкала Radius
При настройке резкости в первую очередь необходимо учитывать параметр Radius (Радиус) он изменяет ширину ореола вокруг цветовых границ.
Чем шире ореол, тем очевиднее эффект резкости.
Выбор правильного значения Radius является пожалуй, наиболее важным моментом, позволяющим не допустить неестественной перефокусировки.
При этом необходимо учитывать характер изображения, метод вывода и размер будущей репродукции.
Шкала Threshold
Выполняя нерезкое маскирование, программа оценивает только разницу в контрасте. Между тем, эта разница может представлять либо действительные цветовые границы, которые следует подчеркнуть, либо просто текстуру или, еще хуже, привнесенные сканером шумы, усиливать которые нежелательно.
Регулятор Threshold (Порог) позволяет задать разность между тоновыми величинами двух пикселов (по шкале от 0 до 255), которая должна быть исключена из сферы воздействия фильтра.
Так, если величина Threshold составляет 3, а значения смежных пикселов соответственно 122 и 124 (разность равна 2), то эти пикселы воздействию фильтра не подвергаются.
С помощью Threshold можно дать фильтру указание игнорировать сравнительно малые различия между пикселами в малоконтрастных областях с плавными переходами и в то же время создавать ореолы вокруг деталей с высококонтрастными границами. Кроме того, этот регулятор, хотя бы до некоторой степени, позволяет не допускать подчеркивания шумов в областях теней.
При малых значениях Threshold (от 1 до 4) повышается резкость всего изображения, так как из воздействия фильтра исключается довольно малое число областей. Высокие значения дают в результате менее резкое изображение. Обычно мы начинаем с малых значений – между 0 и 4 – и при необходимости увеличиваем их.
Для понимания работы фильтра нерезкого маскирования чрезвычайно важно отдавать себе отчет в том, что все три значения, которые вы задаете в диалоговом окне Unsharp Mask, взаимозависимы. Так, если вы увеличиваете значение Radius, то, чтобы не нарушить общего эффекта резкости, следует понизить величину Amount. При больших значениях Radius можно использовать повышенный уровень Threshold: при этом не происходит подчеркивания мелкой текстуры и в то же время хорошо прорисовываются цветовые границы.
Оптимальные установки
Поиск оптимальных установок резкости для того или иного изображения мы начинаем с настройки значения Radius. Сперва мы задаем завышенные значения Amount и Threshold (обычно 400 и 0 соответственно), что значительно облегчает визуальную настройку радиуса, и начинаем экспериментировать с регулятором Radius
С увеличением значения Radius повышается резкость изображения, часто до нежелательного уровня. Здесь вступают в силу вкусовые критерии. Одни предпочитают большую резкость, другие – меньшую. Поднимая значение Radius, вы обнаружите, что для поддержания неизменной резкости величину Amount понадобится понизить. Манипулируя этими регуляторами в противоположных направлениях, можно получить большое разнообразие эффектов фокусировки.
Третьей частью уравнения является величина Threshold. Действие этого регулятора можно сравнить с функцией выборочного смягчения. При малых значениях Radius (менее 1 пиксела) малая величина Threshold, вроде 15, способна свести на нет чуть ли не весь эффект резкости. При более высоких значениях Radius можно задавать большую величину Threshold, что позволит смягчить нежелательное выпячивание мелкой текстуры и в то же время обеспечить хорошую резкость более различимых деталей.
Правда, здесь кроется своя опасность. Применяя большие значения Amount и Threshold, вы рискуете превратить часть пикселов только в черные или только белые. Первые обычно особых проблем не вызывают, но обесцвечивание пикселов до абсолютно белого способствует образованию явно заметных артефактов, особенно когда из-за высоких значений Radius увеличивается ширина ореола.
Очень большие величины Threshold создают чрезмерную, неестественную резкость в цветовых границах с высоким контрастом, тогда как мелкие детали остаются размытыми. Такое изображение выглядит некомфортно – при попытке согласовать резкие границы и размытые детали глаз человека испытывает затруднения, поэтому кажется, что в изображении какие-то нелады с фокусом.
Короче говоря, хотя три регулятора фильтра Unsharp Mask и позволяют точно контролировать эффект резкости, для того, чтобы разобраться, как они взаимодействуют, вам придется затратить немало времени и усилий.
Ослабление воздействия фильтра.
Если фильтр Unsharp Mask дал несколько завышенную резкость, его эффект (равно как и эффект любого другого фильтра) можно ослабить командой Fade (Тень) в меню Edit (Правка)



